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Tuesday, June 1, 2021

ゲーミングフラッグシップGPUとなる“NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti”“RTX 3070 Ti”発表 - 電撃オンライン

 NVIDIAは本日、GeForce RTXファミリの新メンバーとなる2つのGPU、GeForce RTX 3080 TiとGeForce RTX 3070 Tiを発表しました。この2つのGPUは、全世界のGeForceパートナーを通じて、まもなく発売されます。

 GeForce RTXファミリの新しいフラッグシップゲーミングGPUとなる、RTX 3080 Tiは、6月3日より全世界で発売され、価格は1,199ドルからとなっています。また、翌週にはRTX 3070 Tiが、599ドルからの価格で発売されます。

 前世代のGPUはその時代の野心的なゲームへの対応を目指しましたが、『サイバーパンク2077』や『ウォッチドッグス レギオン』といった、現代のゲームはリアリティがさらに高まっており、最新のグラフィックスカードの需要が全体的に高まっています。

 NVIDIA Ampereアーキテクチャを搭載したRTX 3080 Tiは、レイトレーシング、NVIDIA DLSSによる性能向上AI、NVIDIA Reflexによる遅延削減、NVIDIA Broadcastのストリーミング機能といった、高い評価を受けている機能、ならびに人気のクリエイター向けアプリケーションの高速化を可能にする追加メモリによって、パフォーマンスと忠実性が大幅に向上しています。

 NVIDIAのGeForceビジネスユニットシニアバイスプレジデントであるジェフフィッシャー(Jeff Fisher)は、次のように述べています。「RTXは大成功を収めていて、ゲーマーおよびクリエイターは、GeForce RTX 3080 Tiが提供する性能と機能を喜んでくれることでしょう。RTXファミリの新たなフラッグシップとなるGeForce RTX 3080 Tiは、あらゆる世代のGPUエンスージアストにとって究極のアップグレードです」。

卓越したパフォーマンス

 レイトレーシングおよびラスタライズされた、Direct XおよびVulkanのどのようなタイトルでも、GeForce RTX 3080 Tiはゲーミングにパワーを与え、さらに低遅延による応答性の向上により、数百万人がプレイしているゲームに競争力をもたらします。

 GTX 1080 Tiを今も愛用しているゲーマーから見れば、RTX 3080 Tiは従来のラスタライゼーションで2倍の速度を発揮し、レイトレーシングおよびその他の最先端のゲーミング機能を有効にした状態でも処理速度がはるかに速くなっています。

 GeForce RTX 3070 Tiは、この価格帯では圧倒的な性能を誇り、GeForce RTX 2070 SUPERに比べて1.5倍性能が高くなるほか、2017年に発売されたGeForce GTX 1070 Tiとの比較ではフレームレートが2倍になっています。

クリエイターにも最適

 全世界に4500万人以上いるプロのクリエイターは、これまで以上にハードウェアに要求を求めています。そのため、GeForce RTX 3080 Ti GPUでは、クリエイティブ向けのパフォーマンスも大幅に向上しています。

 NVIDIA Studioプラットフォームとクリエイティブ アプリケーション向けに12GBのGDDR6X(※1)メモリを搭載したRTXは、ナンバーワンの写真アプリケーション(Adobe Photoshop)、ナンバーワンのビデオ編集アプリケーション(Adobe Premiere Pro)、ナンバーワンの配信アプリケーション(OBS)およびすべての主要な3Dレンダラーを加速します。

 現在、70以上のコンテンツ制作アプリケーションが、RTXアクセラレーテッドレイトレーシング、DLSSまたはAI機能に対応しています。

NVIDIA DLSS:ゲーマーが喜ぶ、AIの贈り物

 AIは、ゲーム内の物理やアニメーションのシミュレーションから、リアルタイムレンダリング、AIを活用した配信機能などを通じてゲーミングに革命をもたらしています。Tensorコアと呼ばれる、GeForce RTX GPUに搭載されている専用のAIプロセッサを活用するNVIDIA DLSSは、フレームレートを高めながら、美しく、鮮明なゲーム画像を生成します。また、ゲーマーに性能の余地を与え、レイトレーシングの設定を最大限に高め、出力解像度を向上できるようになります。

 DLSSテクノロジの採用は急速に進んでおり、世界をリードするライセンスゲームエンジンであるUnreal EngineとUnity Engineがこのテクノロジに対応しているため、ゲームタイトルの数は飛躍的に増加しています。

 DLSSを活用して新たなレベルのグラフィックスを提供するゲームフランチャイズには錚々たる顔ぶれが揃っており、『Battlefield』『コール オブ デューティ』『サイバーパンク2077』や『フォートナイト』『Minecraft』『トゥームレイダー』をはじめとする多くのゲームが含まれています。

NVIDIA ReflexとBroadcast:究極のゲームプレイ

 NVIDIA Reflexテクノロジは、システム遅延(つまり入力ラグ)を低減することで、ゲームの応答性が向上し、競技向けマルチプレイヤータイトルで敵より優位に立てるようになります。

 そのため、現在では『エーペックスレジェンズ』や『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』『コール オブ デューティ ウォーゾーン』『フォートナイト』『オーバーウォッチ』『レインボーシックス シージ』『VALORANT』といった競技向けシューターゲームのトップ15のうちの12のゲームがReflexに対応しているほか、『Escape from Tarkov』と『Crossfire』がまもなくReflexに対応します。

 NVIDIA Broadcastは、バーチャル背景やモーションキャプチャ、先進のノイズ除去といった、音声とビデオをAIで強化する一連の機能を含んでおり、ユーザーはこれらの機能をチャットやSkype、ビデオ会議に適用させることができます。

購入方法

 GeForce RTX 3080 Tiは6月3日に発売され、価格は1,199ドルからとなっています。また、RTX 3070 Tiは6月10日に発売され、価格は599ドルからとなっています。どちらのGPUも、ASUSやColorful、EVGA、Gainward、Galax、GIGABYTE、Inno3D、MSI、Palit、PNY、Zotacといった主要アドインプロバイダー、ならびに世界中の地域のプロバイダーより、定格クロックおよびファクトリーオーバークロックのモデルを含むカスタムモデルが発売されます。

 限定版のNVIDIA Founders Editionボードも発売されます(※2)。GeForce RTX 3080 TiおよびGeForce RTX 3070 Ti GPUは、主要な小売店およびオンラインストアより販売されるほか、世界中の主要システムビルダーが構築するゲーミングシステムに搭載されます。

※1:The GeForce RTX 3080 Tiには、12GBのGDDR6Xメモリが搭載されています。GeForce RTX 3070には、8GBのGDDR6Xメモリが搭載されています。
※2:日本国内での販売予定はありません。

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パイオニア、“使いやすさ”がコンセプトの小型軽量ポータブルBD/DVD/CDライター(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース

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ゲームフレンドマッチングサービス!「GameMate | ゲームメイト」をリリース - PR TIMES

■ GameMate | ゲームメイト とは
 

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アラスカ株式会社はGameMateを通じて、ゲーム業界全体の活性化や発展に積極的に貢献していきます。

iOSアプリ: https://apps.apple.com/jp/app/gamemate/id1564384150
GameMate公式サイト: https://gamemate.page
GameMate公式Twitter: https://twitter.com/GameMateApp

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AMD、ゲーミングノート向けGPU「Radeon RX 6000M」シリーズ発表 - ITmedia

 米AMDは6月1日(台湾時間)、開催中のComputex Taipeiで、ゲーミングノートPC向けGPU「Radeon RX 6000M」シリーズを発表した。昨年10月発表の「Radeon RX 6000」シリーズと同様に、「Radeon DNA 2」(RDNA 2)アーキテクチャに基づく7nmプロセスの「Big Navi」をコアに搭載する。

 radeon Radeon RX 6000シリーズを発表するAMDのリサ・スーCEO

 シリーズを構成するのは「RX 6800M」(145W以上で構成可能)、「RX 6700M」(最大135W)、「RX 6600M」(最大100W)。

 ハイエンドの6800Mは米NVIDIAの「RTX3080」と同等以上のフレームレートで最新のAAAゲームを実行でき、バッテリー駆動時はNVIDIAのチップを上回ると主張した。1440p/120fpsの性能で、レイトレーシングと従来のエフェクトを組み合わせたリアルなビジュアルを実現するとしている。

 radeon 2 AAAゲームでのfpsをNVIDIAのGPUと比較したグラフ

 6700Mは解像度1440p/100fps、6600Mは1080p/100fpsゲームに適しているという。

 ASUS、HP、MSI、LenovoがRX 6000Mシリーズ搭載ノートPCを発売する予定。まずはRadeon RX 6800M搭載のASUSの「ROG Strix G15/17」が6月初旬にBest Buyなどで発売される見込みだ。


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AMD、Zen 3採用のデスクトップ向けAPUを発表。従来比50%高速なノート向けGPUも - PC Watch

デスクトップ向けRyzen 5000シリーズAPU

 AMDは6月1日、開催中のCOMPUTEX TAIPEI 2021にて基調講演を開催。デスクトップ向けZen 3 APUや、モバイル向けRadeon RX 6000Mシリーズなどを発表した。

Zen 3となったデスクトップ向けAPUなど投入

 CPU製品としては、Zen 3ベースのデスクトップ向けAPUとして「Ryzen 7 5700G」および「Ryzen 5 5600G」を発表。ともに8月5日の発売を予定しており、北米価格はそれぞれ359ドル、259ドル。

 前者は8コア/16スレッド、後者は6コア/12スレッドの製品で、Ryzen 3000シリーズAPUの後継製品となる。加えて、デスクトップ向けRyzen 5000シリーズでは単体で販売を行なっていない「Xなし型番のCPU」に相当する部分を、価格/性能の面からカバーするかたち。

Ryzen 7 5700GとRyzen 5 5600Gの製品を展開
ROGUE COMPANYでは1080p/高設定で平均78fpsを実現
対Core i7-11700のグラフィックス性能は最大2.45倍に

 同社の検証では、4対4の対人型シューティングゲーム「ROGUE COMPANY」を内蔵GPUでプレイした場合、1080p/高設定の場合で平均78fpsを発揮できるとする。また、競合となるCore i7-11700との比較では、クリエイティブ用途で最大1.63倍、ゲーミング用途で最大2.45倍のグラフィックス性能を実現したという。

 主な仕様はRyzen 7 5800の場合、最大クロックが4.6GHz、GPUコア数が8基(2.0GHz)、L3/L2キャッシュが16MB/4MB。Ryzen 5 5600Gの場合、最大クロックが4.4GHz、GPUコア数が7基(1.9GHz)、L3/L2キャッシュが16MB/3MB。TDPはともに65Wとなる。

法人向けとなるRyzen PRO 5000シリーズも投入

 また、法人向けデスクトップAPUとして「Ryzen PRO 5000シリーズ」も投入。小型PC向けのGシリーズ(TDP 65W)および、超小型PC向けのGE シリーズ(TDP 35W)を用意し、それぞれ3製品ずつ展開する。

 ともにコンシューマ向け製品では搭載していないセキュリティや端末管理などに関わる機能を内蔵。ハードウェアベースの保護機能のAMD Shadow StackやMicrosoft Secured-Core PCなどを新たにサポートした。

 さらに、前世代にあたるRyzen PRO 4000シリーズからアーキテクチャが変わったことで、IPCが最大19%向上するなど性能面も改善している。

 Ryzen 3/5/7のそれぞれのグレードで、GおよびGEシリーズを1製品ずつ用意。Ryzen 7 PRO 5750GおよびGEは8コア/16スレッドで最大クロック4.6GHz、Ryzen 5 PRO 5650GおよびGEは6コア/12スレッドで最大クロック3.9GHz、Ryzen 3 PRO 5350GおよびGEは4コア/8スレッドで最大クロック4.2GHzとなる。

強固なセキュリティ機能やAMD PROによる管理機能などを搭載

RDNA2採用で従来比50%高速化したRadeon RX 6000Mシリーズ

Radeon RX 6800M

 さらに、RDNA2アーキテクチャを採用したノートPC向けGPUとして、Radeon RX 6000Mシリーズを発表。上位からRadeon RX 6800M、Radeon RX 6700M、Radeon RX 6600Mを用意する。

 RDNAアーキテクチャのものと比べて最大50%の高速化を実現。電力効率も大幅に向上し、従来比最大43%の改善を達成した。GPUメモリアクセスを高速化するSmart Access Memoryや、CPUとGPUのあいだで熱設計の枠を融通するSmartShiftにも対応している。

 上位のRadeon RX 6800Mでは、最新のAAAタイトルにおいて、競合のGeForce RTX 3070やRTX 3080と同等またはやや高いフレームレートを実現できるとする。また、1440p/最高設定の場合では、多くの人気タイトルで最大120fpsを達成できるほか、電力効率の高さにより、バッテリ駆動時でも高い処理性能を発揮できるという。

 主な仕様はRadeon RX 6800Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが40基、メモリが12GB GDDR6でバス幅が192bit、Infinity Cacheが96MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6700Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが36基、メモリが10GB GDDR6でバス幅が160bit、Infinity Cacheが80MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6600Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが28基、メモリが8GB GDDR6でバス幅が128bit、Infinity Cacheが32MB、ゲームクロックが2,177MHzとなる。

Radeon RX 6700M
Radeon RX 6600M
各社より搭載製品が順次投入される見込み

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過去10年で最も重要なWindowsのアップデートとは?:Windowsフロントライン(1/2 ページ) - - ITmedia

 2021年5月25日(米国時間)から、3日間の日程でMicrosoftの開発者カンファレンス「Build 2021」がオンラインで開催された。初日にあたる25日には同社CEOのサティア・ナデラ氏による基調講演の映像が流れ、Windowsを含む同社の最新の取り組みが紹介されているが、今回は5月末時点までで出ているWindowsを中心とした話題のアップデートをまとめよう。

米Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏がBuild 2021で講演

Windows 10Xが正式にキャンセルされた話

 同件はWindowsやMicrosoftの最新事情に詳しいブラッド・サムス氏の記事を引用して既に紹介済みだが、Microsoftは2021年中でのリリースを計画していたシングルスクリーン向けのOS「Windows 10X」と、同OSを搭載したOEMメーカー各社のPCが少なくとも登場しない見込みとなった。

 後に、5月18日に同社Windows Servicing&Delivery部門担当プログラムマネジメント兼バイスプレジデントのジョン・ケーブル氏名義で投稿された「How to get the Windows 10 May 2021 Update」というBlog記事によれば、同日時点でWindows 10の大型アップデート(機能アップデート)「21H1」こと「May 2021 Update」の一般提供を開始するとともに、Windows 10Xについて次のように触れている。

Following a year-long exploration and engaging in conversations with customers, we realized that the technology of Windows 10X could be useful in more ways and serve more customers than we originally imagined. We concluded that the 10X technology shouldn't just be confined to a subset of customers.

Instead of bringing a product called Windows 10X to market in 2021 like we originally intended, we are leveraging learnings from our journey thus far and accelerating the integration of key foundational 10X technology into other parts of Windows and products at the company. In fact, some of this is already reflected in the core of Windows in Windows Insider preview builds, for example the new app container technology we're integrating into products like Microsoft Defender Application Guard, an enhanced Voice Typing experience, and a modernized touch keyboard with optimized key sizing, sounds, colors and animations. Our teams continue to invest in areas where the 10X technology will help meet our customer needs as well as evaluate technology experiences both in software and hardware that will be useful to our customers in the future.

This shift in thinking is an incredible example of the company's value of a growth mindset at work and exemplifies our customer-first focus.

 簡単にまとめれば「長年の顧客との対話の中でWindows 10Xのような仕組みが有用で、当初考えていたよりも多くのユーザーを相手にできるようになると考えていたけど、結論としては一部ユーザー限定のような仕組みは得策ではないということに。当初計画にあったWindows 10Xの2021年リリースはないけれど、そこで取り込む予定だった重要な技術は他のWindowsや製品に導入していくからよろしく」というニュアンスになる。

 「2021年には登場しない」という表現はブラッド・サムス氏の記事の中でも使われていたが、実質的に一度凍結されたプロジェクトが後にそのままの形で復活する可能性はほとんどないため、「Windows 10X」という“形態”のソフトウェアは今後も登場することはないと筆者は考える。

 ただし、以前の記事でも筆者が触れたように、2021年後半には「21H2」という大型アップデートが「Sun Valley」という新しいUIコンセプトを引っさげて登場する中で、技術的にWindows 10Xと共通のコンポーネントを搭載することになるが、当初Windows 10Xの方が市場投入時期が早いという予想があり(21H2は11月以降なのに対してWindows 10Xは8〜9月ごろ)、Windows 10Xが一種の「Windowsの新UIの先行お披露目」に近い位置付けになる可能性があった。

 その意味では、Windows 10Xの計画がキャンセルされたことで、21H2に搭載されるとみられるSun Valley並びに新機能の数々は、Windows 10の大型アップデート配信をもって“お披露目”されることになる。

ナデラ氏のいう「過去10年で最も重要なアップデート」とは

 Build 2021におけるナデラ氏の基調講演の動画はMicrosoftの公式ページから閲覧でき(18分間と非常にコンパクトだ)、おまけに日本語字幕まで表示できる親切設計だが、「Windowsの最新情報だけを知りたい」という人のために、同社が公開しているトランスクリプトから重要部分だけを抜粋して紹介する。

And soon, we will share one of the most significant updates to Windows of the past decade to unlock greater economic opportunity for developers and creators. I've been self-hosting it over the past several months, and I'm incredibly excited about the next generation of Windows.

Our promise to you is this: We will create more opportunity for every Windows developer today and welcome every creator who is looking for the most innovative, new, open platform to build and distribute and monetize applications. We look forward to sharing more very soon.

 ポイントは冒頭の「one of the most significant updates to Windows of the past decade」の部分だ。「過去10年(the past decade)」で「最も重要なアップデートの1つ(one of the most significant updates)」ということで、Windows 8やWindows 10のリリースよりも同社(と開発者やクリエーター)にとって意味があるものとナデラ氏が強調している点にある。

 3月初旬に開催されたIgnite 2021において、Windowsや関連ハードウェアの開発を取り仕切るパノス・パネイ氏が「the next generation of Windows」のことを「現時点では話せないが、非常に素晴らしいものになる」と予告している。

 Windows 10のリリース以降、Microsoftがこうした“あおり方”や予告をするのは非常に珍しく、それだけ開発者やユーザーの注意を引きたいとの表れなのだと筆者は考える。

 具体的に「one of the most significant updates to Windows」や「the next generation of Windows」が何を指すのかは両氏ともに触れていないが、おそらく21H2とSun Valleyのことを意味しているのは間違いないだろう。この成果がお披露目されるのは「間もなく」とのことなので、両氏がアピールするだけの何かがあるのか、期待して待っていることにしよう。

Windows 8のタブレットUIが初めてお披露目されたBuild 2011(初開催)において、周辺サービスとの連携について説明するサティア・ナデラ氏。後にクラウドに主軸を置いたMicrosoftのCEOになるとは、この時点では予想していなかった

 続いて、活況を呈するPC市場の今後を考えてみよう。

PC市場の活況はいつまで続くのか

 MicrosoftがWindows 10Xを切り捨てた理由はいくつかあるが、その1つには「既存のPCだけで十分に戦える」と判断していることがあると考えている。

 ここ数年においてChromebookの伸長があり、実際にローエンドや教育分野でWindowsの市場を侵食されているのは間違いないのだが、一方でPC市場そのものは大きく成長している。以前の連載でも触れたようにWindows 10の世界の稼働台数は13億台と1年間だけで3億台も一気に伸ばしており、実際にMicrosoftの業績報告でもライセンス売上の急増という形で表れている。

 つまり、「Windowsの派生バージョンをいろいろ出して細かく市場を攻略していくよりも、一番強みを持つ分野に注力した方がいい」という戦略的判断に傾いた可能性がある。

ナデラ氏は基調講演の中で、Windows 10の果たす役割を改めて強調した。世界の13億人の人々が、生活のあらゆる場面でWindows 10を活用していると紹介する

 問題は、WFH(Work From Home)により一気に拡大して活況を呈するPC市場がどこまでこの状態を維持できるかだ。目先の不安要因としては、世界的な半導体不足で「需要に応えるだけの供給が行えない」というサプライ的な問題があるが、筆者としてはそれ以上に「PCが一通り行き渡った後にやってくる反動」の方が怖いと考えている。

 スマートフォンを含め、デジタル機器の購入サイクルは年々延びていることが指摘されているが、この背景には技術革新が一定の水準に達し、買い換えてもユーザーが性能の向上を体感しにくくなったことがある。同時に、AppleのiPhoneなどにみられるように、PCよりも循環サイクルの短いスマートフォンにおいて、いまだに5年以上前に発売されたデバイスのソフトウェア更新が行われているほどだ。

 「PCは買いたいときが買いどき」というが、望む内容を備えたPCがなかったり、企業で充分な設備投資の予算を組めたりしなければ、需要の一巡後は買い控えが待っている。特に、過去1年ほどのPC需要の急速な高まりは2010年以降なかったもので、これだけの需要の急増に対する反動は相当に大きいのではないのかというのが筆者の推測だ。

 ユーザー側のハードウェアの更新が停滞するということは、新しい機能やサービスを提供者側がアピールする際に「新しいハードウェアやサービスを売るためのユーザーのモチベーションを上げるハードル」がさらに高くなることを意味しており、PCメーカーのみならず開発者など周辺への影響も大きい。

 おそらく、2022年以降はこの反動について考える機会が改めてやってくると筆者は考えている。

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Monday, May 31, 2021

「ケリー本人が語るアンディとのライバリズムの真相」-F+ - THE SURF NEWS「サーフニュース」

F+(エフプラス)

今回はミックに代わってケリーが登場。ロスとは仲のいい友人同士で、序盤の何の話をしようか、のくだりで仮想通貨の話に乗ってきたあたりがケリーっぽいというか、振ったロスがさすがというか。ケリーの頭の中は投資家モードだからな。
ケリーという人は理論家というか分析家というか、対戦相手としてのコンペティター分析は非常に的確で聞いていて飽きない。30年以上にわたる近代サーフィンの歴史も彼自身が歩いてきた道なので、知識もバッチリだ。まぁ、空気は読まないと思うし、読んだらつまらないので、仕事としてのコメンテイターには向かないかもしれないけど、裏チャンネルなら(笑)。

さて、ココが冒頭で言ったように、よく考えたらオーストラリア4試合のメンズ優勝者は全部ブラジル人。イタロ、ガブ、フィリッペ、ガブ。まぁ、あの波であのジャッジするならああなるだろうな、とは思うけど、30年前ぐらいから徐々にオーストラリア、アメリカに次ぐ第3勢力になり、今やシーンを圧倒する存在になったブラジルに対抗できるのはどこなんだろう。当分はブラジル黄金時代が続きそうだと思う。

今回面白いのはライバリズムの部分かね。史上最強のライバリズム、ケリーとアンディの真相をご本人様が語る。まぁ真相とはいえ、一方的にケリーサイドの話なので、アンディがどう思ってたかは別の話ですけどね(笑)。最後の2エピソードもライブ感満載。相変わらずケリーのジョークは本人が思ってるほどウケないですけど(笑)。この人こういうの、話すより書いたほうがいいいと思うな。彼がニュースクールだったころのあくの強いオールドスクールとの確執話は、けっこういろいろある。

ではロスとケリーのディベート第20回、行きましょう。

1:ガブ、イタロ、フィリッペのほかに、ジョンジョン以外でワールドタイトル取れそうなのは誰か。

ケリー:難しい質問だね。例えばグリフィンとか、トップ5に入れれば決戦はホームスポットのロウワーだから波もよく知ってるし有利だとは思う。正直なところ彼ら以外には誰も浮かばないけど、あのフォーマットならグリフィンにもチャンスはあるといえるかもしれない。

ロス:そうだね。僕も同じ。今のところトップ5にはモーガンが入ってるけど、グリフィンとかカノアは上がってくるかもしれない。彼らはサーフランチでのサーフィンもいいし、メキシコとかでも自信をもってやれるはずだ。今シーズンはいろんなことが起きるシーズンになるんだと思う。トップ5に入れれば、グリフィンにもカノアにも25-30%ぐらいの可能性があるといえるかもしれない。

ケリー:グリフィンはパワフルで、特にフロントサイドのほうがいいと思う。問題点をあげるならフィリッペも同じだけど、スピードの違いかな。

ロス:ロウワーでは波の選択も大きく勝敗に影響するし、いいパフォーマンスが求められる。そうなるとイタロ、フィリッペ、ガブだけど、アンダードッグになるだろうコナー・コフィン、カノア、グリフィンあたりの中では、魅せるという部分でグリフィンが少し勝るように思うので、グリフィンなのかなと思う。

2:モーガン・シビリックは最終的にトップ5にとどまれるか

ロス:15位ぐらいに落ちるよとは言いたくないけど……新人には頑張ってほしいからね。90年代のシェイ・ロペスみたいにいい波を取る。彼は最強の新ウエイブマグネットだ。サーフランチはそのウエイブマグネットぶりを発揮する場所ではないし、あそこの波をよく知ってるとも思えないので、いい成績を期待するのは難しいと思う。もし彼が上位に食い込めば、それは超驚きだね。

Photo: WSL / CAIT MIERS

ケリー:個人的には彼が最終的にトップ5に入るかどうかは疑問だけど、サーフランチの波はとりわけ難しいわけじゃない。でも同じような波とはいえ、風なんかが影響すれば違ったものになる。その辺を合わせるのはグリフィンやカノアが特にうまい。彼らはトップ3と共にQFまでは行くだろうなと思う。モーガンは最終的にはトップ10あたりに入れると思うし、それはルーキーイヤーにしては上出来だ。

ロス:そうだね、彼は夢のようなシーズン序盤をスタートした。でもガブリエルとのファイナルはその先の難しさを象徴してたかもしれない。彼がハイスコアを出すにはサイズのあるプレミアムな波が必要だ。それでエクセレントレンジのサーフィンができる。ただモーガンがその波を待つ間に、ガブリエルはあらゆる波でアリーウープやエアーセクションを探し、スコアをあげていく。それらのテクニックがあるのはものすごく有利だ。そこがモーガンに対して「?」と思うところ。ガブリエルやフィリッペ、イタロと戦うにはエアーでも対抗できないと厳しい。

3:今のところガブリエルとカリッサがだいぶリードしているけど、彼らがワールドタイトルを取れないってことがあるのも新フォーマットの特徴。それはツアーにとっていいことか、リスキーなことか?

ケリー:それが今コアなファンや長いことツアーを見てる人々の間での論争の的だよね。もしガブリエルがファイナルズで優勝できなくて、ワールドタイトルを逃したら、それこそ大論争になると思う。そうなることへの必然性を説明するのは難しい。シーズン中に誰を相手にどれだけ勝ったとかじゃなくて、ただ1日のスーパーボウルに勝てばいい、って話だからね。

ロス:これはツアーをよりよく変えられるかもしれない可能性を秘めたシステムといえるんだと思う。もっと多くの注目を集められるし、スーパーボウルのようにエキサイティングだ。そして選手たちにはより強いプレッシャーがかかる。ファイナルズはステップアップのひとつだと思うし、とてもエキサイティングなものになると思うね。

ツアー最終のランキング1位にはワールドタイトルとは別の、例えばケリー・スレーター・トロフィーとかマーク・リチャーズ・トロフィーとか、別の賞と賞金を用意するのがいいと思う。確かゴルフがそういうのやってたと思う。だって10か月のツアーで最終的にリードをしてたんだから、それは評価されるべきだ。問題になってるのは10か月かけた結果が1日で変わるってことだと思う。だからこそ、10か月の結果にも評価を与えるべきだ。

ケリー:その特別賞のアイデアはいいね。ツールドフランスでの特別なハットやイエロージャージみたいな、そういうのは必要だ。トラッスルズはハイパフォーマンスが可能な波だからフェアだとは思うけど、僕は最終戦がパイプってのが気に入ってる。サーフィンのルーツ、歴史、命がけのチャージ、そういうことを考えるとあの波はエキサイティングだ。だから僕らはチョープーも好きなんだ。でも誰かが少しいい2フィートの波を取ったからワールドタイトルって話になると、それはちょっとこのスポーツをよく知るコアなファンには受け入れがたいところだと思う。でも別のトロフィーってアイデアには賛成。

4:強烈なライバリズムがなくなったことでツアーは面白くなくなった?

Photo: WSL

ケリー:人と人との敵意をむき出しにした戦いってのは、見ててエキサイティングだ。格闘技とかでよく見るけど、ものすごい緊張感が走る。でも戦いが終わればハグしたりハイファイブしたり、お互いをたたえあう。リングを出れば、海から上がればそれはおしまい。でも時にはリアルにいがみ合ってるふたりの戦いも、見てる分には面白い。

後年になってから僕とアンディは友人になったけど、実際には本当に嫌い合ってた時期がある。僕の友人がアンディとも友人だったりすると、何であいつと友達でいられるんだ、みたいな(笑)。もちろん彼も同じように思ってたと思う。壁を作って、相手のことを知ろうともしなかった。弱点を探して、怒らせようとばかりしてたと思う。今は例えばジョンとガブリエルはライバルだけど友人だ。でも時に敵意をむき出してひとつのものを争うこともある。

デレク・ハインドが昔トップ44のレビューとかやってた時に、ライバルのことも書いてて、シェーン・ドリアンにこの人が君のライバルみたいだけどって聞いたらしい。シェーンはその相手の名前すら知らず、それ、誰?そいつと試合で当たりたいって答えたらしい。そしてヒートで当たったら、シェーンはコテンパンにやられた。僕ら仲間内はそのことをみんなが知ってて、超笑える話だって思ってた。シェーン自身も思い出して笑う。でもそういう敵意あるふたりの戦いっていうのは興味がわくものだよね、

ロス:君とアンディ、完ぺきなサンプルだね。特にアンディ側の敵意は相当だったと思う。アンディにはちょっとダークサイド的な部分もあったから。ファンとしてはそのライバリズムは見ててとても面白いものだった。パフォーマンスだけじゃなく、もうひとつの要素としてね。

最近は表立ってそういうことを言う選手もいないから、強烈なライバリズムは消えたように見えるかもしれないけど、ジョンジョンとガブリエルはライバル関係にあると思う。トム・カレンとオッキー的な感じかな。サーファーとしても違うし、サーフィンそのものも違う。カレンは流れるようなサーフィンだしきれいなスタイル、物静かな男。オッキーはもう少し社交的だし、サーフィンも全く違うスタイル。レギュラーとグーフィー、それらの比較のコントラストはファンにとって興味深いものだ。ライバルと言ってもいつも双方で悪口を言い合う必要はないんだ。まぁそれはそれで面白いわけだけど。

ケリー:ジョンはおとなしい物静かな男だ。ガブもあまり多くは語らないけど、水の中じゃ悪魔的だ。どんな手を使っても勝ちに来る、最も冷酷なコンペティター。あのタイプはそう多くない。僕が戦った記憶の中では、ロビー・べイン、ポッツ……ほんの数人だけ。ジーク(イズキール・ラウ)がベルズでジョンに対してそういう感じだった。普通に行ったら勝てないのを知ってて、いろいろ言われるのも覚悟のうえであの方法を選んだんだと思う。

ロス:そう、だからライバルに敵意はマストじゃないんだよ。ガブはジョンに比べてよりコンペティティブだと思う。いつも状況を正確に分析して、どうやって勝つかを考える。ジョンはもっと自然体で、自分のサーフィンに大きなプライドを持ってるし、一番いいサーフィンをしようとする。結果的にそれが勝ちにつながることが多い。

ケリー:最後にふたつエピソードを。

ひとつは1990年にフランスのホセゴーでガーラックと当たったときのこと。彼がリードしてて、僕は何本かミスして、必要だったのは5点ぐらい。プライオリティは彼が持ってた。そこにパーフェクトな波が来た。そのヒートでのベストウエイブ。その時ガーラックがまっすぐ僕のところによってきて、お互いに波にパドル、僕から見て彼は波を逃しそうだったから、僕は彼のインサイドでパドル。
で、彼は波をミスして僕が乗った。テイクオフしたとき、自分の運の良さが信じられなくて笑いが出そうだった。だって普通にこの波に乗れば勝てたから。そうしたら彼は後ろで、出せる限りの最大の声でFxxK(ピー音)って絶叫。僕はレールを刺してちゃってワイプアウト。そのヒートは彼が勝った(笑)。なんだよ、みすみす自爆かよって(笑)。

もうひとつはポッツ。90年代、たぶん94年かな。覚えてるかどうかわからないけど、彼は当時ツインザーってのに乗ってた。フィンが4本ついてるやつ(ツインフィンに小さいフィンがふたつ追加されたもの)。波は小さくても面白いライトで、風で掘れる感じ。だからこのコンディションなら勝てると思った。
序盤僕がリードしてたけど、ポッツがいいライディングをして沖に戻ってきた。雨で寒くてビーチには誰もいなかったし、もちろんラインナップにも誰もいない。でも彼は今の僕とこのコンピュータの距離よりも近くに来て、肩と肩が触れ合う距離に座った。僕はとにかく、このテンションには付き合えないと思ったし、彼にはその前年か2年前ぐらいにラカナウで勝ってるから、ちょっとそのテンションはカンベンだった。
とりあえずジョークでもかまそうと思って、そのときMCがマーティン・ポッター、ユー・ニード・ライク・ア・ワンポイントスリー、とか言ったから、出せると思う? みたいに聞いた。とにかくその緊張感を破りたくて……でもすごく怖かった。だってポッツってあの感じで、でかくて毛深くて怖いじゃん。マジ怖かったなぁ(笑)。

30年もツアーにいればこんな話はいくらでもあるよ(笑)

F+編集長つのだゆき

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